[00794493]计算机游戏智能水平的量化研究及神经进化方法
交易价格:
面议
所属行业:
类型:
非专利
交易方式:
资料待完善
联系人:
所在地:
- 服务承诺
- 产权明晰
-
资料保密
对所交付的所有资料进行保密
- 如实描述
技术详细介绍
课题针对典型的游戏类型(如RTS游戏、象棋游戏、Pac-Man游戏)、游戏场景(如攻击/防守场景)和任务(如资源优化、寻路),均建立了智能水平的量化度量,并且可以容易的推广到类似游戏中。提出了基于海明距离和相对海明距离的地图复杂性度量,对于游戏地图的自动设计有着潜在的指导意义。结合遗传算法和神经网络建立了RTS游戏中的火力最优分配模型,同时可以处理多种武器的数量分配和空间位置分配,模型结果能快速适应到随机产生的新的游戏地图中。在中国象棋中提出一种基于不平衡学习的机器博弈模型,可以在一层搜索的时间内做出决策,明显提高了传统方法的效率。将抽象图的思想与动态寻路相结合,提出了分层动态搜索算法。既扩展了静态分层算法HPA*应用的范围;又克服了LPA*对于动态节点位置的敏感性。具有广阔的应用前景。
课题针对典型的游戏类型(如RTS游戏、象棋游戏、Pac-Man游戏)、游戏场景(如攻击/防守场景)和任务(如资源优化、寻路),均建立了智能水平的量化度量,并且可以容易的推广到类似游戏中。提出了基于海明距离和相对海明距离的地图复杂性度量,对于游戏地图的自动设计有着潜在的指导意义。结合遗传算法和神经网络建立了RTS游戏中的火力最优分配模型,同时可以处理多种武器的数量分配和空间位置分配,模型结果能快速适应到随机产生的新的游戏地图中。在中国象棋中提出一种基于不平衡学习的机器博弈模型,可以在一层搜索的时间内做出决策,明显提高了传统方法的效率。将抽象图的思想与动态寻路相结合,提出了分层动态搜索算法。既扩展了静态分层算法HPA*应用的范围;又克服了LPA*对于动态节点位置的敏感性。具有广阔的应用前景。