[00376732]分布式虚拟场景的实时绘制与一致性控制研究
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非专利
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技术详细介绍
构建了混合式P2P结构,设计了集中式P2P网络结构、集中式P2P分组、结构化分布式P2P网络群三层结构的分布式虚拟现实系统,提高了信息的传输速度,减少了视觉信息的延迟,保证了用户视觉效果的一致性。设计并实现了基于光线投射的蜂窝状空间分解碰撞检测算法。将碰撞检测转化为判断在下一帧中多面体蜂窝子空间内局部子多面体截面到对方阈值线的距离值与对方所设定阈值的大小的关系问题,从而完成任意多面体间的精细检测;设计并实现了基于基准点的碰撞检测算法,通过扫描线求交运算和“穿针引线”式刨分空间多边形,将模型间的碰撞检测转化为基本几何特征对之间的碰撞检测,把碰撞精度精确到模型表面的某些点和区域
构建了混合式P2P结构,设计了集中式P2P网络结构、集中式P2P分组、结构化分布式P2P网络群三层结构的分布式虚拟现实系统,提高了信息的传输速度,减少了视觉信息的延迟,保证了用户视觉效果的一致性。设计并实现了基于光线投射的蜂窝状空间分解碰撞检测算法。将碰撞检测转化为判断在下一帧中多面体蜂窝子空间内局部子多面体截面到对方阈值线的距离值与对方所设定阈值的大小的关系问题,从而完成任意多面体间的精细检测;设计并实现了基于基准点的碰撞检测算法,通过扫描线求交运算和“穿针引线”式刨分空间多边形,将模型间的碰撞检测转化为基本几何特征对之间的碰撞检测,把碰撞精度精确到模型表面的某些点和区域